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本文摘要:在经历了《战地1》的顺利后,EA方面此前早已宣告,在2017年他们的注意力并不在《战地》系列上,他们不会将精力投入在《星球大战:前线》的续作研发上。 面临这款续作,EA方面回应,他们也找到了《星球大战:前线》目前不存在的问题,而他们将在《星球大战:前线2》对问题作出解决问题。 虽然有电影的助力,《星球大战:前线》早已已完成了系列作品最佳销量的纪录,但是由于单人战役的缺陷以及玩法的单调,不少玩家在后期对于该不作的评价并不理想。 似乎EA方面也意识到了这个问题。

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在经历了《战地1》的顺利后,EA方面此前早已宣告,在2017年他们的注意力并不在《战地》系列上,他们不会将精力投入在《星球大战:前线》的续作研发上。  面临这款续作,EA方面回应,他们也找到了《星球大战:前线》目前不存在的问题,而他们将在《星球大战:前线2》对问题作出解决问题。

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虽然有电影的助力,《星球大战:前线》早已已完成了系列作品最佳销量的纪录,但是由于单人战役的缺陷以及玩法的单调,不少玩家在后期对于该不作的评价并不理想。  似乎EA方面也意识到了这个问题。

在此前拒绝接受外媒专访的时候,EA的CFO Blake Jorgensen他们的研发团队将确保为玩家带给极为非常丰富和沉迷于的体验。Blake Jorgensen还回应,《星球大战:前线2》的游戏世界将更大更佳,并且将利用到电影原著的内容。


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